DoD v 1.0 & 1.1 Tweak client & server 
CLIENT Prestazioni grafiche e connessione: 

cl_bob 0 
cl_bobcycle 0.8 
impostando i valori cosi' elimini l' ondulamento dell' arma, aumento fps 

bgmvolume: 1 = enable CD audio (0 may improve performance) 

cl_gibcount: sets the number of gibs to spawn when blowing an enemy to bits. 0 may improve FPS. 

cl_giblife: sets the time in seconds that gibs remain before disappearing. 0 may improve FPS. 

cl_gibvelscale: sets the scale factor for gib graphics. High may improve FPS. 

cl_himodels: 1 = enable high quality player models. Set to 1 for slightly better quality player models (and slightly lower fps). 

gl_dither: 1 = enable dithering (0 = higher fps). 

cl_allowdownload: 1 = enable download of maps, models, and decals on joining a server. 

cl_allowupload: 1 = enable upload of maps, models, and decals on joining a server. 

cl_cmdrate: set the number of times per second that the client will update the server. Leave at 30 (or lower) for modems, set to 35-55 for Cable or DSL, 50 for LAN games. 

cl_dlmax: set the maximum number of kilobytes to download from a server. 

cl_download_ingame: 1 = enable downloads during a multiplayer game (generally not a good thing -- instead set cl_allow_download 1 and this one to 0 so downloads are between maps only). 

cl_rate: set rate that client will send data to the server in bytes per second (suggested starting values: 1000-4000 modem, 5000-7000 ISDN, 6000-10000 cable/DSL, 7000-20000 T1, 20000+ LAN) -- bad values cause LAG! turn on the r_netgraph 3 to help evaluate different values, and try non-integers like 4001.0528. 

cl_resend: set resend count (the number of times to attempt to resend packets). 

cl_timeout: set the inactivity time before a client is disconnected (timed out). 

cl_updaterate: set number of updates client will request from the server each second. In general, the more players in the game, the lower this should be. Lower than 12 will cause choppiness, but 15 may be great for some slow connections. Cable and DSL connections may like 30-40, unless there are too many players on the server. FOr lan games, use 50. 

pushlatency: set pushlatency (try around -1/2 to -1 times ping) -- some people say using non-integer values (like -100.0521) reduces lag. 

gl_keeptjunctions: 0 = enable allowing slight cracks between textures, setting to 1 may look better on some video cards, but will be a bit slower (fewer fps). 

gl_lightholes: 1 = enable light holes (0 may improve perfomance). 

gl_max_size: set the maximum texture size (higher may look better, but may slow performance if set too high, must be countable by 64). 

gl_picmip: set rendering quality (0,1,2, higher is faster and lower quality). 

gl_playermip: set player rendering quality (0,1,2, higher is faster and lower quality). 

gl_round_down: set texture size rounding-down value (higher rounds more, resulting in lower quality and higher FPS). 

gl_smoothmodels: 1 = enable model smoothing. Disabling (0) may increase fps a bit. 

gl_spriteblend: 1 enable blending sprite graphics (0 = faster), 0 is recommended if you use picmip. 

gl_texsort: 1 enables brighter and more vivid textures, but slows performance. 

gl_texturemode: set the rendering mode: in order from lowest quality (fastest) to highest quality (slowest), [type] options are: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. Think of the 1st two as low and high quality for hardware that supports bilinear filtering, and the 2nd two as low and high quality for hardware that supports trilinear filtering. 

gl_wateramp: 1 = enable amplified (higher) waves in water. 1 may decrease FPS. 

gl_ztrick: 1 speeds up rendering on some 3dfx cards (and maybe others), but may cause flickering on some video cards. 

hisound: enable high-quality sound (1=22kHz, 0=11kHz) see also loadas8bit (0 may improve performance). 

loadas8bit: set to 1 to force 8-bit (lower quality) sounds (see hisound also). 

mp_decals: set max number of decals to display in multiplayer (set lower for perfomance boost, but blast marks and logos will disappear sooner). 

precache: 1 = enable pre-loading of all needed files at map start. 

r_drawviewmodel: 1 = enable drawing player weapon model (0 improves perfomance a bit). 

r_dynamic: 1 = enable dynamic lighting -- the light reflections glowing objects make on other objects nearby, such as rockets and the flashlight (0 may improve fps). Note: Doesn't work for DoD 1.0! 

r_mirroralpha: 1 = enable reflective textures (0 may improve performance). 

r_mmx: 1 = force MMX calculation methods for MMX CPU's (set to 1 if your CPU supports MMX! Any p2 does, as do most newer AMD and Cyrix chips. If using 1 reduces perfomance, set back to 0). 

violence_ablood: 1 = enable blood (0 will improve perfomance some, but you won't see any blood). 

violence_agibs: 1 = enable gibs (0 will improve performance some, but you won't see body chunks). 

violence_hblood: 1 = enable more blood (0 will improve perfomance some, but you won't see as much blood. 

violence_hgibs: 1 = enable more gibs (0 will improve performance some, but you won't see as many body chunks). 

_ah: 1 = enable the help dog and 0 = disable it ... 

cl_minimap: enable (1) or disable it (0) ... you need to disable it if you want fog. 

cl_fog: 1 = enable fog, huge FPS boost. 

cl_particlefx: 0-3, the smaller the less detailed particles are. I don't know if 0 works ... 

cl_easymode: 0 = No overhead team icons. 

cl_weatherdis: sets the distance you can see particles from. lower = faster. 

cl_bulletejects: If you set this to 0, the gun won't spit out empty bullets when you shoot. FPS boost when shooting. 

Vi potete fare uno script del genere: 

alias boost "boostOFF" 
alias boostOFF "dev1; echo fps boost ON; dev0; cl_minimap 0; cl_bulletejects 0; cl_particlefx 0; gl_ztrick 1; gl_polyoffset 4.0; r_decals 0; cl_himodels 0; s_reverb 0; gl_max_size 128; fastsprites 0; gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST; alias boost boostON" 
alias boostON "dev1; echo fps boost OFF; dev0; cl_minimap 1; cl_bulletejects 1; cl_particlefx 3; gl_ztrick 0; gl_polyoffset 8.0; r_decals 1; cl_himodels 1; s_reverb 1; gl_max_size 512; fastsprites 1; gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR; alias boost boostOFF" 
bind "TASTOCHE VUOI" "boost" 

Giocare con la grafica a 16bit, fare un collegamento a dod con la seguente linea di comando. 

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game dod -32bpp 


Stringhe Comunicazione team 
Vi elenco qui di seguito li vari bind possibili: 

bindando %l comunicherete la vostra posizione 
bindando %h comunicherete lo stato della vostra energia 
bindando %c comunicherete la vostra classe 
bindando %i comunicherete l'ultimo compagno visto 
bindando %r comunicherete l'energia dell'ultimo compagno visto 


Per Esempio questo  il mio bind: 

bind "i" "say_team Ponz is at [%l] Health [%h] Seen [%i]" 

A video apparir: 

Ponz is at [dovemitrovo] Health [100] Seen [Nomedelplayer] 

Da notare che l'ultimo compagno visto vuol dire l'ultimo compagno che avete "mirato", 
che rimarr tale fink non ne "mirerete" uno nuovo. 

OTTIMIZZAZIONE NET CODE 
la guida e' presta da cstrike.it 

Choke e Loss 
Se durante una partita di cs scrivete in console net_graph "3" potrete osservare un piccolo grafico in un angolo dello schermo: questo grafico indica lo stato della vosta connesione. Se avete dei valori alti di cl_updaterate ci sar un traffico di pacchetti maggiore tra il vostro pc e il server, se la vostra connesione non ha sufficente banda per sopportare questo scambio di pacchetti avrete choke, di conseguenza il server ritarder a inviare il pacchetto succesivo di dati fino a quando non ci saranno pi choke. In generale quindi non sar come giocare con valori alti di cl_updaterate perch i pacchetti di scambio saranno meno frequenti e quindi di meno. I loss invece sono i pacchetti che non arrivano a destinazione, e influiscono molto di pi sul gioco. 

Per ottimizzare il net code bisogna agire su alcuni parametri presenti nel proprio config.cfg (nella cartella di cstrike), questi sono: cl_updaterate, cl_cmdrate, ex_interp, cl_lc e cl_lw, ora li analizzaremo uno ad uno... 

cl_cmdrate 
il tempo di aggiornamento dei pacchetti inviati dal server al client. 
valore di default: 30 
valore consigliato: uguale ai proprio frame per second (che potete controllare sempre nel vostro net_graph), anche per questo comando vale lo stesso che per l'updaterate cio dipende dalla banda della connesione, se mettendo questo valore come i vostri fps medi vederete numerosi choke e loss allora abbassatelo possibilmente a un divisore dei vostri fps medi. 

ex_interp 
Per un bug di hl questo comando non ha purtroppo la sua reale funzione. Dovrebbe regolare l'interpolazione nel movimento dei players. L'intepolazione serve a creare immagini fittizie tra una posizione "reale" (posizione dove, per il server, il giocatore realmente ) e l'altra. Sparando al model nel momento in cui si trova in questa posizione interpolata, per il server, non verr colpito niente. Per questo motivo si era pensato fino a pochi mesi fa di adottare come standard ex_interp 0.05, che riflette delle posizioni pi accurate del player. Purtroppo per il bug di cui sopra noi effettivamente vedremo il model del palyer nelle posizioni "reali", ma l'hitbox (cio quello che bisogna colpire per far si che il server conteggi il danno) non corrisponde con il model. Infatti a causa della compensazione del lag del server l'hitbox avr sempre un ritardo uguale (pari a quello che ha a 0.1, ovvero il valore standard) qualunque sia il valore dell'ex_interp. Questo comporta che il model che vedete sullo schermo "anticiper" negli spostamenti la sua hitbox tanto pi l'ex_interp  basso. Per colpire un avversario dovreste quindi sparare poco dietro al model di un giocatore in movimento. Questo valore verr bloccato con la prossima versione di cs e precisamente a 0.1, valore standard e ormai adotatto da tutti i principali tornei. Solo a 0.1 infatti l'hitbox coincide con il model del player. 
valore di default: 0.1 
valore consigliato: 0.1 (valore di default e unico utilizzabile a partire da cs 1.6) 

sv_maxupdaterate 
Questo comando server side limita il valore massimo per il 'rate' del client. Purtroppo molti admin di server RENT non hanno provveduto a modificarlo cos da creare problemi di chike e lag ai giocatori. Per rendere possibile a tutti i giocatori con differenti connesioni di sfruttarle al meglio si consiglia di settare questo valore almeno a 20000. 

valore consigliato: 20000 

sv_lan 
Questo  un comando server creato per le lan, per un piccolo errore che verr risolto nella prossima relase di cs, se settato a 1, il valore del sv_maxrate verr settato a 10000, creando cos choke con un netcode da lan. Si consiglia quindi di tenerlo a 0 per evitare questi problemi. 
valore di default: 1 
valore consigliato: 0 

Diversi Tipi di Connessione 
Spesso mi  capitato di leggere richieste da parte di player che volevano sapere come settare il config per la loro ADSL/ISDN ecc... a mio parere non esiste un'unica configurazione che lavora bene con TUTTE le ADSL per esempio, ogni connessione  diversa dall'altra, cambiano modem, router, la distanza dalla centralina, la qualit delle linee, i nodi di collegamento ecc... 
Quindi se volete settare al meglio il netcode il modo migliore per farlo  testare molto. Cercate di tenere quei valori quanto pi vicino al valore suggerito quanto vi  possibile. Una via di mezzo tra valore suggerito e 0 choke/loss. Purtroppo si sa che molte ADSL hanno diversi problemi di ping e lag durante la giornata, nessun comando cfg e nessun server vi aiuteranno per a risolverli, in quanto si tratta di un problema relativo ai gestori telefonici. 

Rate e Server 
Il rate  un altro comando fatto apposta per l'ottimizzazione della connessione,  molto importante con connessione dall'ADSL in su averlo almeno al di sopra del 13000, altrimenti avendo cl_updaterate e cl_cmdrate vicino al cento ma rate basso avrete comunque numerosi choke e loss. 
Con delle buone adsl o con fastweb pu essere portato anche a 20000, in quanto la banda di connessione  ampia e se il rate  alto viene sfruttata completamente. 
Attenzione per: controllate sempre quando entrate in un server a che vaolre  settato il sv_maxrate (scrivendolo in console o da ase anche) perch se per esempio questo fosse fissatto a 10000 e voi avete rate 25000 nel config il vostr rate sar autosettatto a 10000 e questo comporterebbe spiacevoli sorprese nel vostro net_graph. 

Ping 
Non badate troppo al ping nella tabella degli score, non  preciso come dovrebbe e spesso pu trarre in inganno. Se seguite i miei consigli sul come settare cmdrate e updaterate il ping si alzer lievemente rispetto all'utilizzare dei valori di default o comunque pi bassi, ma questo non deve preoccuparvi. Molto meglio avere questi valori quanto pi vicino a 100 possibile e avere la sicurezza di giocare al meglio. 

SERVER 

Ho fatto varie prove per far si che il server funzioni correttamente con il cambio mappa, prima cosa mettete questo come server.cfg: 

// ##################################################
# 
//# Server Config For Day Of Defeat v.1.1b # 
//# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # 
//# Created by Ponz - www.planet-ask.tk # 
// ##################################################
# 

//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
// Core Server Settings 
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 

// start logging 
log on 
// prevent server monitoring programs eg. HLSW from being blocked 
max_queries_sec 20 
max_queries_sec_global 20 
max_queries_window 30 

// Set the Server Name QUI CAMBIATE IL NOME AL SERVER 
hostname "#askclan Server DoD 1.0b - www.planet-ask.tk" 

//Passwords 
//sv_password "none" 
//sv_spectator_password "yourpasshere" 
// QUI METTETE LA RCON 
rcon_password "xxx" 

// Admin's Email Address: 
sv_contact "ponz@ngi.it" 


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
// Clan Match Settings 
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 

mp_clan_match 0 
mp_clan_match_warmup 0 
mp_clan_scoring 1 
mp_clan_timer 5 
mp_clan_respawntime 10 
mp_clan_showcutscenes 0 


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
// Class limits 
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 

mp_limitalliesgarand -1 
mp_limitalliescarbine -1 
mp_limitalliesthompson -1 
mp_limitalliesgreasegun -1 
mp_limitalliesspring 2 
mp_limitalliesbar 4 
mp_limitallies30cal 1 
mp_limitaxiskar -1 
mp_limitaxisk43 -1 
mp_limitaxisscopedkar 2 
mp_limitaxismp40 -1 
mp_limitaxismp44 4 
mp_limitaxisfg42 2 
mp_limitaxisfg42s 2 
mp_limitaxismg34 1 
mp_limitaxismg42 1 
mp_limitbritlight -1 
mp_limitbritassault -1 
mp_limitbritsniper 2 
mp_limitbritmg 3 


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
// DoD v1.0 settings 
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 

// show chat messages 
mp_chatmsg 1 
// show death messages 
mp_deathmsg 1 
// number of TKs before kicked 
mp_tkpenalty 0 
// para round time in minutes 
mp_pararoundtime 4 
// Death Cam Off 
mp_fadetoblack 1 
// Makes all guns have the yellow spectator crosshair if set to 1 
mp_autocrosshair 0 
// Flashlight enabled 
mp_flashlight 1 
// Weapons stay where they are even after being picked up 
mp_weaponstay 0 

// Footsteps enabled 
mp_footsteps 1 

// Teamplay mode when FF is on 
// this is the teamplay variable. it will always be atleast 1 as dod is a teamplay mod to set this variable you add the values of the effects you wish to have 
// 1 = teamplay on (always set this on) 
// 2 = teammates take half damage from direct weaponfire 
// 4 = teammates take no damage from direct weaponfire 
// 8 = teammates take half damage from explosive weaponfire 
// 16 = teammates take no damage from explosive weaponfire 
// 128 = teammates armor takes half damage from direct weaponfire 
// 256 = teammates armor takes no damage from direct weaponfire 
// 512 = teammates armor takes half damage from explosive weaponfire 
// 1024 = teammates armor takes no damage from explosive weaponfire 
// 2048 = you take half damage from direct weaponfire 
// 4096 = you take no damage from direct weaponfire 
// 8192 = you take half damage from explosive weaponfire 
// 16384 = you take no damage from explosive weaponfire 
// 32768 = your armor takes half damage from direct weaponfire 
// 65536 = your armor takes no damage from direct weaponfire 
// 131072 = your armor takes half damage from explosive weaponfire 
// 262144 = your armor takes no damage from explosive weaponfire 
// A common setting to deter team killing is 1 + 4 + 16 + 256 + 1024 + 2048 + 8192 + 32768 + 131072 = 175381 
// Therefore in this example you type: mp_teamplay 175381 
// Changing this setting so that YOU are damaged when you fire on your teammates raises the game to a different level making you more accurate and cautious since you will only hurt yourself. 
mp_teamplay 1 


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
// Bullet Tracers 
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 

traceroffset 100 
tracerlength 0.45 
tracerred 1.3 
tracerblue 0.1 
tracergreen 0.7 
traceralpha 0.45 
tracerspeed 6250 


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
// Voice settings 
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 

mp_voice 1 
sv_voiceenable 1 
sv_alltalk 0 
sv_voicecodec voice_miles 


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
// Fog settings 
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 

// force clients to use fog 
map_fog 0 
// forces these fog colours and start/stop depths 
map_fog_blue 192 
map_fog_green 192 
map_fog_red 192 
map_fog_end 3500 
map_fog_start 10 


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
// Log settings 
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 

mp_logfile 1 
mp_logecho 1 
sv_stats 1 
sv_logbans 1 


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
// Physics settings 
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 

sv_stepsize 18 
sv_gravity 800 
sv_friction 4 
sv_stopspeed 100 
sv_maxvelocity 2000 
// sv_clipmode if enabled allows players to walk through other players 
sv_clipmode 0 
sv_bounce 1 
// sv_airmove if enabled stops players changing direction mid-air 
sv_airmove 0 
sv_spectatormaxspeed 500 
sv_airaccelerate 10 
sv_wateraccelerate 10 
sv_waterfriction 1 
sv_maxspeed 500 
sv_accelerate 10 
edgefriction 2 
mp_falldamage 1 


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
// Connection settings 
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 

sv_minupdaterate 20 
sv_maxupdaterate 101 
sv_minrate 2500 
sv_maxrate 20000 
sv_clienttrace 1 
sv_timeout 60 
sv_failuretime 0.5 
sv_lan 0 
sv_lan_rate 35000 
sv_proxies 1 
sv_allowdownload 1 
sv_allowupload 1 
sv_send_logos 1 
sv_send_resources 1 
sv_visiblemaxplayers -1 
sv_rcon_minfailures 5 
sv_rcon_maxfailures 10 
sv_rcon_minfailuretime 30 
sv_rcon_banpenalty 1 
sv_uploadinterval 
sv_unlag 1 
sv_maxunlag 0.35 
sv_unlagpush 0.0 
sv_unlagsamples 2 


//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
// Other settings 
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 

// Time limit on map 
mp_timelimit 15 
mp_timeleft 15 
// Frag limit on map 
mp_fraglimit 0 
// Max time chat stays on screen 
mp_chattime 10 
mp_friendlyfire 1 
// Time before voting ends for votekicks 
mp_votekick_time 60 
mp_allowspectators 1 
// Allow free roaming while in spectator mode 
mp_allowroaming 1 
// Force camera mode while in spectator 
// 0 = Any 
// 1 = Locked Chase Cam 
// 2 = Free Chase Cam 
// 3 = Free Look 
// 4 = First Person 
mp_forcecamera 4 
// 0 = Can spectate anyone 
// 1 = Can only spectate own team 
// 2 = Cannot spectate anyone 
mp_forcechasecam 2 
mp_fadetoblack 0 
decalfrequency 30 
mp_fraglimit 0 
sv_aim 0 
sv_cheats 0 
mp_decals 300 
// enable banning by IP 
sv_filterban 1 

//////////// Tweak Beta 0.1/////////////// 
//// Don't Edit This Settings////////////// 

//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 
// Call other config files 
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 

exec banned.cfg 
exec listip.cfg 

come autoexec mettete questo: 

sv_maxspeed 500 

//DoD Bullet Tracer settings 
traceroffset 100 
tracerlength 0.45 
tracerred 1.3 
tracerblue 0.1 
tracergreen 0.7 
traceralpha 0.45 
tracerspeed 6250 

exec server.cfg 

//exec cfgs/server.cfg 
log on 

maxplayers "numero di giocatori che volete che supporti il server" (es. maxplayer 16) 

map dod_anzio 

//fullserverinfo 


Se non funziona FORMATTATE IL SERVER !!! 

Qualcuno si sara' chiesto (  ) che differenza c'e tra il cfg della 1.0 e quello della 1.1 e se quello della 1.0 puo' andar bene per la 1.1 

la cosa e' isi basta aggiungere le seguenti cvars al vecchio cfg e state apposto, ve le elenco: 

cl_corpsestay 

cl_dynamiclight 

cl_identiconmode 

cl_xhair_style 

cl_autoreload 

developer 

hud_draw 

MP3FadeTime 

r_detailtextures 

firemarker 

nextmarker 

prevmarker 

1 - cl_corpsestay: e' praticamente il tempo in cui il cadavere del nemico ( o amico ) rimane visibile in mappa appena ucciso, settandolo a 0 noterete che piano piano si dissolvera' da terra come venisse assorbito 

valore = 0 per non averli 
valore = 10 per 10 secondi 
e cosi' via 
naturalmente a 0 guadagnerete qualche fps 

2 - cl_dynamiclight: praticamente sono le luci degli spari detti anche muzzleflash e degli ambienti che cambiano da come vi muovete 

valore = 0 disattivate 
valore = 1 attivate 
0 guadagnate qualche fps 

3 - cl_identiconmode: funzione alla MoH e alla CoD che gia' conosciamo, praticamente e' l' icona sopra la testa del compagno, per distinguerlo, nella 1.1 hanno fatto 3 possibilita' di settaggio 

valore = 0 nessuna icona 
valore = 1 l' icona comparira' solo quando verra' puntato un compagno 
valore = 2 l' icona rimane fissa sopra le teste dei compagni 
non ci sono guadagni di fps quindi il mio consiglio e' che se non ce vedete bene o avete problemi alla vista mettete 2, giusto per far risparmiare al tuo compagno un po de bestemmie se lo uccidi perche' ti sembrava un axis 

4 - cl_xhair_style: no, non e' una acconciatura ma bensi' la cvars che ti fa cambiare forma al mirino, ma purtroppo quegli idioti del team di DoD si sono sbagliati e ne hanno messi solo 2 di mirini  

valore = 0 ti rimane il crocefisso come la 1.0 almeno te poi fa qualche rosario 
 

valore = 1 uno un po piu' decente giusto perche' all' interno della croce non ha il puntino che ti ostacola la vista della mira, non e' tanto ingombrante, una scelta giusta basta farci l' occhio 
 

la funzione che c'era nella 1.0 e ancora nella 1.1 cl_dynamic_xhair funziona solo con il mirino default, mettendo l' altro non funziona, il secondo mirino e' fisso 

5 - cl_autoreload: variabile che ti consente di decidere se l' arma appean finito le munizione si ricarica senza che premi il tasto del reload o viceversa 

valore = 0 dovete premere voi per ricaricare l' arma 
valore = 1 l' arma si ricarica da sola una volta finito il caricatore 

6 - developer: serve per guardare quanto danno fa la tua arma attraverso i muri 

valore = 0 non vedi na cippa 
valore = 2 vedi sotto 
 

7 - r_detailtextures: sicuramente una variabile per il dettaglio dellle texture 

valore = 0 default e incrementate di qualche fps 
valore = 1 - 2 (?) - 3 (?) penso piu' mettete alto e' piu' avrete una maggiore qualita' 

Poi ci sono questi comandi : 

"firemarker" 
Fires a map marker out into the world. A map marker will be created at that location in the world and will appear on teammates' minimaps. 

"nextmarker" 
Select the next map marker. 

"prevmarker" 
Select the previous map marker. 

"mp_clan_scoring" 
Set to 1 to enable clan mode scoring ( only works in clan match mode ) 

"mp_clan_scoring_values_allies" 
A string such as "112233". Determines the point value for the allied team when holding flags. Flag order in the string is the same as the order of flags on the hud. Must be set per map. 

"mp_clan_scoring_values_axis" 
A string such as "112233". Determines the point value for the axis team when holding flags. Flag order in the string is the same as the order of flags on the hud. Must be set per map. 

"mp_clan_scoring_delay" 
Sets how many seconds to go between giving time-based points. 

"mp_clan_match_warmup" 
Once a match is underway, set this to 1 to return to warmup mode. 

"mp_clan_ready_signal" 
Change this string to change what teams must say to start a mp_clan_readyrestart clan match. Default is "ready". 

"mp_clan_scoring_bonus_allies" / "mp_clan_scoring_bonus_axis" 
Amount of points to give the team that wins the round. Default is -1 and gives the normal amount of points. Only works in clam match mode. 

"mp_nummapmarkers" 
This determines the max number of map markers each player can place. Minimum and default is 1. 

"mp_markerstaytime"How long, in seconds, marker will stay on the minimap 

il map marker non l' ho mai provato e non lo provero' mai in vita mia ( penso ) quindi ve lo vedete da voi  

gli altri sono comandi da server per il settaggio dei punteggi per le cw e assegnazione punti fullcap. 

Se qualcuno ha dei problemi con switch (dod_narby is not valid wad file) qui c' il fix 

http://home.kc.rr.com/reuthermonkey/steam/dod_narby.zip 

"If you have a 1.0 install, find the offending wads and put them in "steamapps/e-mail/day of defeat/dod" folder." 

Insomma se la cosa succede anche con altre .wad prendetevi gli .wad dalla cartella di dod won, e copiateli in dod steam. 

magari a qualcuno interessa.. bisogna vedere se si potranno usare nelle competizioni.. cmq.. 


*/*********************** 
Well from what I understand this is how it works. 

All custom crosshairs are stored in one big sprite (which can contain upto 16 crosshairs!) 

Each crosshair is exactly 64x64 pixels. Which would make the total size of the sprite 256x256 pixels. 

There are 4 crosshairs to a row, and 4 columns (shown below). 

01 02 03 04 

05 06 07 08 

09 10 11 12 

13 14 15 16 

cl_xhair_style 5 for example would display the crosshair located at position 05 in the sprite file, and cl_xhair_style 3 would display the crosshair located at position 03 in the sprite file, and so on.. 

Hope that helps... 

- Phantom 
****************************** 

purtroppo 64*64 non e' uno standard e quindi non si possono riutilizzare quelli di TFC.. peccato 

scaricate il pack di mirini da qui: http://www.dodders.com/mambo/index....tcat&cat=10 

 

COMMAND MENU' by Belerofonte 

molto utile per il setting dell' admin 

code:-------------------------------------------------------------------------------- 


"0" "| Bel command center |" 
{ 
"1" "| #91" "name #91" 
"2" "| bLf" "name bLf" 
"3" "| -1st-Bel*" "name -1st-Bel*" 
"4" "| -1st-BeL[e]RoFoNtE" "name -1st-BeL[e]RoFoNtE" 

} 
"1" "FRASI UTILI" 
{ 
"1" "CIAO" "say CIAO " 
"2" "Thank You" "say THX " 
"3" "Good Game" "say Good Game! " 
"4" "TK Sorry" "say_team Sorry for the TK " 
"5" "No Problem" "say_team No Problem " 
"6" "O_o" "say O_o" 
"7" "Baldo" "xXxXxXxXxXxXxXxXxX " 
} 
"2" "| Server-Nick-Team" 
{ 
CUSTOM "1" "| Server Info" "!SERVERINFO" 
CUSTOM "2" "| Map Briefing" "!MAPBRIEFING" 
"3" "| Save Statuslist" "sparawonid" 
"4" "| Time Left" "timeleft" 
"5" "| Next Map" "nextmap" 
"6" "| Suicide" "kill; say *!@$?*!@#$ I Was Stuck LoL" 
"7" "| Change Team" "changeteam" 
"8" "| Change Class" "changeclass" 
"9" "| Exit To Desktop" "exit" 
"0" "| Status" "toggleconsole; status" 
} 

"3" "ADMIN" 
{ 

"1" "CLAN MATCH" 
{ 
"1" "mp_clan_match On" "rcon mp_clan_match 1" 
"2" "mp_clan_match Off" "rcon mp_clan_match 0" 
"3" "mp_clan_scoring On" "rcon mp_clan_scoring 1" 
"4" "mp_clan_scoring Off" "rcon mp_clan_scoring 0" 
"5" "mp_clan_match_warmup On" "rcon mp_clan_match_warmup 1" 
"6" "mp_clan_match_warmup Off" "rcon mp_clan_match_warmup 0" 


} 

"2" "RESTART TIME" 
{ 
"1" "mp_clan_timer 5 sec" "rcon mp_clan_timer 5" 
"2" "mp_clan_timer 10 sec" "rcon mp_clan_timer 10" 
"3" "mp_clan_timer 20 sec" "rcon mp_clan_timer 20" 
} 

"3" "MAP TIME" 
{ 
"1" "mp_timelimit 999 min" "rcon mp_timelimit 999" 
"2" "mp_timelimit 15 min" "rcon mp_timelimit 15" 
"3" "mp_timelimit 20 min" "rcon mp_timelimit 20" 
"4" "mp_timelimit 25 min" "rcon mp_timelimit 25" 
"5" "mp_timelimit 30 min" "rcon mp_timelimit 30" 
} 

"4" "RESTART ROUND" 
{ 
"1" "mp_clan_restartround RESTART!" "rcon mp_clan_restartround 1" 
"2" "mp_clan_readyrestart READY" "rcon mp_clan_readyrestart 1" 
"3" "mp_clan_readyrestart NO READY" "rcon mp_clan_readyrestart 0" 
"4" "say ready GO GO" "say ready" 
"5" "say GL & HF" "rcon say |||<<< GL & HF >>>|||" 
"6" "say SPAM 1st div" "rcon say |||<<< join and idle @quakenet #dod.1stdiv >>>|||" 

} 

"5" "TEAM LIMIT" 
{ 
"1" "No limit" "rcon mp_teamlimit 0" 
"2" "Limit 1" "rcon mp_teamlimit 1" 
"3" "Limit 2" "rcon mp_teamlimit 2" 
} 

} 


"4" "MAPPE" 
{ 
"1" "MAP CW" 
{ 

"1" "Anzio" "rcon changelevel dod_anzio" 
"2" "Avalanche" "rcon changelevel dod_avalanche" 
"3" "Caen" "rcon changelevel dod_caen" 
"4" "Chemille" "rcon changelevel dod_chemille" 
"5" "Donner" "rcon changelevel dod_donner" 
"6" "Flash" "rcon changelevel dod_flash" 
"7" "Kalt" "rcon changelevel dod_kalt" 
"8" "Merderet" "rcon changelevel dod_merderet" 

} 

"2" "MAP FUN 1" 
{ 
"1" "Charlie" "rcon changelevel dod_charlie" 
"2" "Forest" "rcon changelevel dod_forest" 
"3" "Glider" "rcon changelevel dod_glider" 
"4" "Jagd" "rcon changelevel dod_jagd" 
"5" "Kraftstoff" "rcon changelevel dod_kraftstoff" 
} 

"3" "MAP FUN 2" 
{ 
"1" "Zalec" "rcon changelevel dod_zalec" 
"2" "Escape" "rcon changelevel dod_escape" 
"3" "Switch" "rcon changelevel dod_switch" 
"4" "Flugplatz" "rcon changelevel dod_flugplatz" 
"5" "Vicenza" "rcon changelevel dod_vicenza" 
} 

} 



Last edited by Ponz on 18th November 2003 at 13:35 

